Freitag mit Means - 12. August 2011
Schon wieder dieser Urlaub... seufz. Genele und Macrosun besuchen diese Woche New York und ich hoffe sie haben eine tolle Zeit. Genele hat damit begonnen die anderen Elemente der Rebalance mit den Professionals zu diskutieren (bsp.: ACs, NR, Caps) und wird sie veröffentlichen, sobald sie ausreichend besprochen sind.
Before Macrosun gegangen ist, hat er ein großartiges "On Screen Text"-Feature abgeschlossen, das wir für die New Player Experience verwenden werden. Die Möglichkeit große Nachrichten auf dem Bildschirm darzustellen, die nicht im Chat angezeigt werden, wird während eines Tutorials sehr nützlich sein... sich nach wichtigen Nachrichten im Chat umzuschauen, während man spielt, ist nicht wirklich sinnvoll.
Press "Q" to Attack!
Parsed war die letzten paar Wochen damit beschäftigt verschiedene Korrekturen, die wir vom zentralen Rendering-Team erhalten haben, zu integrieren. Da die neueste Version der Conan Engine schon eine Weile veröffentlicht und stabil auf den Liveserver läuft, haben sie sehr viel mehr Zeit für uns gehabt... dafür sind wir sehr dankbar. Die Arbeit der letzten Wochen bestand daraus die Unterschiede der Bodengeometrie zwischen dem alten und neuen Client auszugleichen. Die Kollisionsmaske wird in der alten Version der Engine erzeugt (alle Gameplay-Mechaniken müssen immer noch in den alten Systemen erstellt werden) also wenn der Boden nicht gut zusammenpasst, dann hat man plötzlich fliegende Gebäude/Leute usw. Ein Teil des Problems besteht darin, dass die Dreiecke im Boden von Conan parallele Kanten haben, während die im AO Boden alternierend sind (Das AO System ist besser!). Schatten sind auch schon in der ersten Phase der Optimierung. Auf geht's Parsed, auf geht's!
Die Version, die wir letzte Woche auf Testlive aufspielen wollten, ist dann schlussendlich erst gestern fertig geworden und enthält eine Menge an Fehlerkorrekturen der Daily Missions und Anpassungen an den zwei neuen Single-Team Instanzen. Schön zu sehen wie das umfangreiche Update näher rückt
Ein großartiges Wochenende euch allen!
Colin 'Means' Cragg
Anarchy Online Game Director